ในเดือนตุลาคม 2019 Riot Games ประกาศว่าไม่ต้องการเป็นสตูดิโอสําหรับเกมเดียวอีกต่อไป และนําเสนอโปรเจ็กต์หลายประเภทในแนวใหม่ ตั้งแต่คู่แข่ง Hearthstone ไปจนถึงเกมต่อสู้ AAA เต็มรูปแบบที่มีตัวละคร League of Legends
ในบรรดาประกาศทั้งหมดของบริษัท Project A โดดเด่นที่สุด ไม่ว่าใครจะพูดอย่างไร เกมยิงปืนเป็นประเภทที่ได้รับความนิยมมากที่สุดและไม่ได้เปิดตัวเกมการแข่งขันที่สําคัญอย่างแท้จริงมาหลายปีแล้ว
สําหรับ Riot นี่เป็นโอกาสที่จะดึงดูดผู้ชมกลุ่มใหม่อย่างน้อยและมีความภาคภูมิใจในตําแหน่งต่างๆ ของระดับ Rainbow Six Siege และอย่างมากที่สุดคือการพรากฝ่ามือไปจากพวกเขาและความสนใจของผู้เล่นหลายล้านคน
เมื่อปลายเดือนมกราคม DTF ได้ไปเยี่ยมชมสํานักงาน Riot Games ในซานตาโมนิกาอย่างเป็นความลับ และใช้เวลาสองวันที่นั่นเพื่อเล่น Project A ในปัจจุบันในขณะนั้นและสื่อสารกับนักพัฒนา
ทันทีหลังจากแจกป้ายเราจะถูกนําผ่านป่าไผ่ที่สวยงามและสนามบาสเก็ตบอลไปยังโรงภาพยนตร์สไตล์ Star Wars (แม้แต่โคมไฟในนั้นก็ถูกเปิดขึ้นพร้อมกับเสียงกระบี่แสงที่เปิดใช้งาน) มันอยู่ในนั้นที่เราเรียนรู้ก่อนว่าจริงๆ แล้ว Project A เรียกว่าอะไร
จากย่อหน้าก่อนหน้านี้อาจดูเหมือนว่า Riot ตัดสินใจที่จะสร้างความประทับใจให้กับนักข่าวด้วยการนําเสนอที่น่าสมเพชเป็นพิเศษ แต่ก็ไม่เป็นเช่นนั้น ในทางตรงกันข้ามจากนาทีแรกสุดจะเห็นได้ชัดว่า บริษัท ซึ่งทํารายได้มากกว่าพันล้านดอลลาร์ที่ League of Legends ในปี 2019 ตัดสินใจทิ้งดิ้นทางการตลาดและพูดคุยเกี่ยวกับเกมใหม่อย่างเปิดเผยที่สุด
Anna Donlon พูดติดตลกเกี่ยวกับความจริงที่ว่าเธอต้องทําให้นักออกแบบไม่พอใจอยู่ตลอดเวลา: การมองเห็นที่มากเกินไปถูกเสียสละโดยไม่เสียใจเพื่อให้อ่านง่ายขึ้น
ข้อสรุปที่สําคัญอีกประการหนึ่งที่จะดึงมาจากสิ่งนี้คือนักพัฒนาจะต้องทํางานให้ดีในการจับคู่เพื่อให้แม้แต่ผู้เล่นมือใหม่ก็รู้สึกดี Riot สัญญาว่าจะใช้ประสบการณ์ทั้งหมดที่ได้รับจากการทํางานใน League of Legends แต่แน่นอนว่าเราไม่สามารถตรวจสอบคําเหล่านี้ได้ที่สํานักงานของบริษัท - เราต้องรอเบต้าที่นี่
Plotually Valorant ไม่มีส่วนเกี่ยวข้องกับ League of Legends มันเป็นแฟรนไชส์ใหม่ทั้งหมด เกมดังกล่าวเกิดขึ้นบนโลกและตัวละครทั้งหมดของมันเป็นมนุษย์ในทางเทคนิคเพียงแค่มีพลังพิเศษ ตัวแทนแต่ละคนเป็นตัวแทนของประเทศใดประเทศหนึ่งและมีเพียงหนึ่งในนั้นเท่านั้นที่ไม่มีจุดหมายปลายทางที่รู้จัก
Valorant ทําโดยโปรแกรมเมอร์ ผู้นํา และศิลปินของ League of Legends พร้อมด้วยทหารผ่านศึก CS: GO, Call of Duty, Battlefield, Halo, Destiny และ Gears of War โครงการนี้นําโดย Anna Donlon ซึ่งเคยทํางานให้กับ Treyarch, Beenox และ Vicarious Visions
ในเดือนตุลาคม 2019 Riot Games ประกาศว่าไม่ต้องการเป็นสตูดิโอสําหรับเกมเดียวอีกต่อไป และนําเสนอโปรเจ็กต์หลายประเภทในแนวใหม่ ตั้งแต่คู่แข่ง Hearthstone ไปจนถึงเกมต่อสู้ AAA เต็มรูปแบบที่มีตัวละคร League of Legends
ในบรรดาประกาศทั้งหมดของบริษัท Project A โดดเด่นที่สุด ไม่ว่าใครจะพูดอย่างไร เกมยิงปืนเป็นประเภทที่ได้รับความนิยมมากที่สุดและไม่ได้เปิดตัวเกมการแข่งขันที่สําคัญอย่างแท้จริงมาหลายปีแล้ว
สําหรับ Riot นี่เป็นโอกาสที่จะดึงดูดผู้ชมกลุ่มใหม่อย่างน้อยและมีความภาคภูมิใจในตําแหน่งต่างๆ ของระดับ Rainbow Six Siege และอย่างมากที่สุดคือการพรากฝ่ามือไปจากพวกเขาและความสนใจของผู้เล่นหลายล้านคน
เมื่อปลายเดือนมกราคม DTF ได้ไปเยี่ยมชมสํานักงาน Riot Games ในซานตาโมนิกาอย่างเป็นความลับ และใช้เวลาสองวันที่นั่นเพื่อเล่น Project A ในปัจจุบันในขณะนั้นและสื่อสารกับนักพัฒนา
อย่างที่คุณคงเดาได้ เกมยิงนี้เป็นเกมที่ใกล้เคียงที่สุดในบรรดา "โปรเจ็กต์" ทั้งหมดที่จะออกฉาย และตั้งแต่นั้นมาก็สามารถเรียกอย่างเป็นทางการได้ วาโลแรนท์.
ผู้ชายง่ายๆ จากแคลิฟอร์เนีย
สํานักงานของ Riot Games อยู่ห่างจากชายฝั่งมหาสมุทร 15 นาที และในตอนแรกก็ยากที่จะจินตนาการว่าเป็นไปได้อย่างไรที่จะมีสมาธิกับการทํางานในสถานที่ดังกล่าว แต่พนักงานของบริษัทยังคงประสบความสําเร็จ
คุ้นเคยกับดวงอาทิตย์แคลิฟอร์เนีย Riotites ไม่พลาดโอกาสที่จะล้อเล่นเกี่ยวกับสภาพอากาศของพวกเขาเมื่อแขกจากรัสเซียมาหน้าประตูบ้าน "ช่างเป็นเดือนมกราคมที่รุนแรงที่นี่!" - ตัวแทน บริษัท บอกเราด้วยรอยยิ้มที่เป็นอันตรายเมื่อมันดีอยู่แล้วสําหรับบวกยี่สิบด้านนอก
ทันทีหลังจากแจกป้ายเราจะถูกนําผ่านป่าไผ่ที่สวยงามและสนามบาสเก็ตบอลไปยังโรงภาพยนตร์สไตล์ Star Wars (แม้แต่โคมไฟในนั้นก็ถูกเปิดขึ้นพร้อมกับเสียงกระบี่แสงที่เปิดใช้งาน) มันอยู่ในนั้นที่เราเรียนรู้ก่อนว่าจริงๆ แล้ว Project A เรียกว่าอะไร
จากย่อหน้าก่อนหน้านี้อาจดูเหมือนว่า Riot ตัดสินใจที่จะสร้างความประทับใจให้กับนักข่าวด้วยการนําเสนอที่น่าสมเพชเป็นพิเศษ แต่ก็ไม่เป็นเช่นนั้น ในทางตรงกันข้ามจากนาทีแรกสุดจะเห็นได้ชัดว่า บริษัท ซึ่งทํารายได้มากกว่าพันล้านดอลลาร์ที่ League of Legends ในปี 2019 ตัดสินใจทิ้งดิ้นทางการตลาดและพูดคุยเกี่ยวกับเกมใหม่อย่างเปิดเผยที่สุด
การสาธิตครั้งแรกของโลกเกี่ยวกับมือปืน Valorant ค่อนข้างชวนให้นึกถึงการพูดคุยในมหาวิทยาลัย พนักงานซึ่งหลายคนไม่คุ้นเคยกับการพูดในที่สาธารณะอย่างชัดเจนผลัดกันพูดเล็ก ๆ น้อย ๆ และการนําเสนอง่าย ๆ ที่ PowerPoint
และประเด็นไม่ใช่ว่า Riot ปฏิบัติต่อรายการด้วยความดูถูก แต่เลือกที่จะนํานักพัฒนามากกว่าคนประชาสัมพันธ์มาหานักข่าว พวกเขารู้ว่าพวกเขากําลังพูดถึงอะไรเพราะพวกเขาสร้างเกมขึ้นมาเอง พวกเขาไม่คุ้นเคยกับการตลาด
สิ่งที่ทําให้เราประหลาดใจยิ่งกว่านั้นคือ แขกได้รับอนุญาตให้ถามคําถามใดๆ เกี่ยวกับมือปืน ตั้งแต่การสร้างรายได้ไปจนถึงเนื้อหาตั้งแต่เริ่มต้น แม้ว่าโดยปกติแล้วสตูดิโอขนาดใหญ่จะพยายามไม่เปิดเผยข้อมูลดังกล่าวตั้งแต่เนิ่นๆ ก็ตาม
วาโลแรนท์มารวมตัวกันได้อย่างไร
นักพัฒนาหลายคนในช่วงไม่กี่ปีที่ผ่านมาพยายามที่จะท่วมผู้เล่นด้วยเนื้อหาตั้งแต่เปิดตัวโดยเชื่อว่านี่คือความลับของความสําเร็จ แต่ Valorant ทํา "จากอีกด้านหนึ่ง" Riot ได้รับมอบหมายให้สร้างเกมที่แม้แต่การ์ดใบเดียวและตัวละครกลุ่มเล็ก ๆ ก็เพียงพอที่จะใช้เวลาหลายร้อยหรือหลายพันชั่วโมงอยู่หน้าจอด้วยความสนใจ
นําโดยผู้อํานวยการสร้าง Anna Donlon (อดีต Treyarch) ทีมงานใช้เวลาเป็นเวลานานในการทดสอบโหมดและกลไกต่างๆ เพื่อค้นหา "ซอสลับ" ซึ่งเป็นการผสมผสานระหว่างคุณสมบัติการเล่นเกมที่จะทําให้ผู้เล่นอยู่หน้าจอและกลายเป็นใบหน้าของ วาโลแรนท์
สิ่งที่นักพัฒนาตัดสินใจทันทีคือพวกเขาต้องการสร้างเกมยิงแนวยุทธวิธี และในบรรดาแหล่งที่มาของแรงบันดาลใจที่ Riot พวกเขาไม่เพียงแต่ตั้งชื่อ CS:GO ที่ชัดเจนเท่านั้น แต่ยังรวมถึงชื่ออย่าง Rainbow Six: Siege, Sudden Attack และแม้แต่ Ghost Recon ด้วย: ทหารในอนาคต
ในเวลาเดียวกัน บริษัทไม่ต้องการเข้าไปในดินแดนที่ไม่คุ้นเคยโดยสิ้นเชิง ดังนั้นในหลาย ๆ ด้านเกมยิงหน้าใหม่จึงต้องมีลักษณะคล้ายกับ League of Legends - เป็นเกมที่มีจิตวิญญาณแห่งการแข่งขันที่เด่นชัดซึ่งอ่านง่าย ใช้งานได้แม้ในรูปแบบเก่า คอมพิวเตอร์ในสํานักงานและทําให้แฟน ๆ มีความยากในการโค้งแทบไม่มีที่สิ้นสุด
การทดสอบและทําซ้ําตลอด 3 ปี ส่งผลให้วาโลแรนท์ ประกอบด้วยองค์ประกอบที่คุ้นเคยมากมายแต่โดดเด่นกว่าคู่แข่งมากพอที่จะพูดถึงอย่างจริงจัง
การแข่งขันดําเนินไปอย่างไร
Valorant เป็นนักกีฬาประเภททีมที่มีการแข่งขัน 5 ต่อ 5 และมีโหมดพื้นฐานเพียงโหมดเดียว (จนถึงตอนนี้) ความตายที่นี่เกิดขึ้นเพียงชั่วครู่และการฟื้นคืนชีพนั้นมีข้อยกเว้นที่หายาก - เฉพาะในรอบถัดไป ด้านหนึ่งทําหน้าที่เป็นการโจมตีและอีกด้านหนึ่งป้องกันจากนั้นบทบาทก็เปลี่ยนไป งานของผู้โจมตีคือการติดตั้งและจุดชนวนระเบิดที่จุดใดจุดหนึ่งที่แก้ไขได้ยากในช่วงเวลาที่กําหนดและการป้องกันตามนั้นจําเป็นต้องป้องกันสิ่งนี้ ทีมที่เป็นทีมแรกที่ทําคะแนนชัยชนะ 13 ครั้งใน 24 รอบ (ด้วยคะแนน 12-12 เป็นไปได้ที่ 25) ชนะ
การตัดสินใจของนักพัฒนาที่จะยึดเกมยิงใหม่ของพวกเขาเป็นหนึ่งในกลไก CS: GO ที่โดดเด่นอาจดูแปลก ๆ แต่มันได้ผล การเคลื่อนไหวของร่างกายทั้งหมดที่เกี่ยวข้องกับระเบิดสร้างความลึกทางยุทธวิธีที่เหมาะสมและความเข้มข้นที่จําเป็นของความหลงใหล แต่ไม่จําเป็นต้องทําความคุ้นเคย หากคุณเคยเล่น Counter-Strike คุณจะคุ้นเคยกับ Valorant เกือบจะในทันที
อย่างไรก็ตามจาก CS:GO ไม่เพียง แต่ระเบิดเท่านั้น แต่ยังมีความแม่นยําในการยิงแบบพิกเซลต่อพิกเซลซึ่งแม้แต่การโจมตีเพียงครั้งเดียวที่ขอบศีรษะของศัตรูก็เพียงพอที่จะฆ่าได้ (คุณต้องมีกระสุน 3-4 นัดในร่างกาย) Valorant มีสนามยิงปืนพร้อมตัวนับความเสียหายซึ่งคุณสามารถลองใช้ปืนไรเฟิลทั้งหมดและดูด้วยตัวคุณเอง
ไม่มีบลาสเตอร์และอาวุธของเกมส่วนใหญ่สมจริง - ปืนไรเฟิลจู่โจมปืนกล PP ปืนลูกซองและปืนพก นอกจากนี้ปืนแต่ละกระบอกมีตัวละครของตัวเองและพารามิเตอร์การกระจายและความเสียหายที่คํานวณไว้อย่างดี ความแม่นยําของการยิงขึ้นอยู่กับความเร็วที่คุณเคลื่อนที่ดังนั้น Valorant จึงสนับสนุนไม่ใช่นักวิ่งแต่ผู้ที่ป้องกันได้อย่างมีประสิทธิภาพ - โดยเฉพาะอย่างยิ่งตั้งแต่การตีทําให้ศัตรูช้าลง
ความแตกต่างที่สําคัญจาก CS:GO เริ่มต้นเมื่อ Riot ขอให้คุณเลือกหนึ่งในตัวละคร (นักข่าวถูกแสดงแปดในสิบที่วางแผนไว้เมื่อเริ่มต้น) ในตอนแรกตัวละครมีลักษณะคล้ายกับใน Overwatch แต่ความประทับใจแรกนั้นหลอกลวง
หากในเกมยิง Blizzard ตัวละครจะกําหนดรูปแบบการเล่นเกือบทั้งหมด Valorant ก็จะใกล้ชิดกับ Siege มากขึ้นในเรื่องนี้: ไม่ว่าคุณต้องการใคร ข้อโต้แย้งหลักในความขัดแย้งจะยังคงเป็นความสามารถในการยิงและนําทางในอวกาศก่อน
เมื่อเลือกฮีโร่ใน Valorant คุณจะบล็อกเขาสําหรับผู้เล่นคนอื่นในทีมของคุณและไม่สามารถเปลี่ยนเขาได้ตลอดการแข่งขัน ไม่มีปัญหากับเรื่องนั้นเพราะเกมมีพื้นที่ฝึกซ้อมออฟไลน์สําหรับการทดสอบความสามารถทั้งหมด คุณไม่น่าจะรู้สึก "ติดอยู่" กับบางคลาสเนื่องจากอาวุธของทุกคนเหมือนกันและพวกเขามีคําพูดสุดท้ายเสมอ
แล้วอะไรกันแน่คือเคล็ดลับ
มันไม่ง่ายเลยที่จะอธิบายด้วยวาจาว่า Valorant "ซอสลับ" มาก สิ่งที่ต้องสังเกตก่อนคือเกมให้ความรู้สึกห่างไกลจาก Overwatch ตัวละครที่นี่เดินและวิ่งค่อนข้างช้าในทางปฏิบัติไม่กระโดดหรือสแปมด้วยความสามารถของพวกเขา
Blizzard มือปืนมักถูกวิพากษ์วิจารณ์ถึงความจริงที่ว่า Overwatch นั้นดูยากเล็กน้อยจากภายนอกและ Valorant ไม่มีปัญหาดังกล่าวมันง่ายกว่ามากที่จะอ่าน มันเป็นอีสปอร์ตถึงแกนกลาง - แม้ว่าคุณจะจัดการแข่งขันชิงแชมป์ครั้งแรกในวันพรุ่งนี้
ไม่มีที่ว่างสําหรับความโกลาหลที่ Valorant ไม่ใช่แค่เพราะตัวละครเกือบทั้งหมดที่นี่มีน้ําหนักมาก เช่น เจ้าหน้าที่ปฏิบัติการที่ Siege แต่ยังเป็นเพราะความสามารถของพวกเขาถูกจํากัดอย่างรุนแรง คุณอาจเคยเห็นเด็กผู้หญิงชื่อ Jett ทะยานเข้าไปในกล่องสูงได้อย่างง่ายดายในตัวอย่างแรก ดังนั้น เธอสามารถทําได้เพียงไม่กี่ครั้งต่อรอบ - และถึงอย่างนั้น ถ้าเธอมีเงินเพียงพอที่จะซื้อ เธอก็เร็วที่สุดในที่นี่และไม่ได้มองใกล้กับ Tracer ด้วยซ้ํา
ใช่มีรูปแบบเศรษฐกิจท้องถิ่นที่นี่เช่นเดียวกับใน CS:GO สําหรับความสําเร็จของคุณในรอบที่คุณได้รับเงินและด้วยมันคุณซื้ออาวุธชุดเกราะและความสามารถก่อนเริ่มการต่อสู้
ฮีโร่แต่ละคนมี "ult" ของตัวเองที่สะสมระหว่างการฆาตกรรมการตายหรือการกระทําด้วยระเบิด นอกจากนี้ยังสามารถเติมเต็มได้ด้วยการยกทรงกลมที่วางอยู่ในระดับ แต่นี่เป็นธุรกิจที่มีความเสี่ยง: ใช้เวลาไม่กี่วินาทีอันมีค่าในการดูดซับ
สิ่งสําคัญที่สุดคือเกมนี้แทบไม่มีความสามารถใดที่จะช่วยให้คุณทําลายทีมศัตรูได้ครึ่งหนึ่งในคราวเดียว ไม่ใช่ Call of Duty หรือ Overwatch แม้แต่รูปลักษณ์ของการโจมตีทางอากาศที่นี่ก็อ่อนแอเพียงพอและออกแบบมาเพื่อความแม่นยํา พรสวรรค์ของฮีโร่ส่วนใหญ่จําเป็นเพื่อรับข้อมูลทางยุทธวิธีหลอกลวงศัตรูหรือซื้อเวลา
การสํารวจ การวางแผน การนําไปปฏิบัติ
หลังจากไม่กี่ชั่วโมงที่ Valorant ฉันสามารถพูดได้อย่างมั่นใจว่าเกมนี้ถูกกําหนดโดยสิ่งที่คุณไม่สามารถแสดงในตัวอย่างได้ - การออกแบบแผนที่ - Salvatore Garozzo ซึ่งทํางานในสนาม Counter-Strike หลายแห่ง รวมถึง de_cache, de_nuke_ve, de_train_ve ถูกเรียกให้ทีมงานสร้างมันขึ้นมา
เนื่องจากเกมนี้มีกลยุทธ์เป็นหลัก สถานที่จึงพยายามทําให้อ่านได้ดีและกําจัด "คอขวด" ที่เป็นไปได้เกือบทั้งหมด ความงามที่ไร้ประโยชน์ทั้งหมดใน Valorant นั้นสูง - ไม่มีสิ่งใดที่หลากหลายในระดับสายตาของผู้เล่นเพื่อให้คู่ต่อสู้มองเห็นได้ชัดเจนเสมอ
ในระหว่างการเยี่ยมชมของเราไปที่ Riot เราได้รับไพ่สองใบให้ลอง - Bind and Haven ในช่วงเริ่มต้นของ Valorant มีการวางแผนเพียงห้าระดับเท่านั้น แต่ในกรณีนี้ สตูดิโอหวังว่าจะครอบคลุมจํานวนเล็กน้อยด้วยคุณภาพสูง ก่อนเริ่มการวิ่งมาราธอนแต่ละสถานที่ได้รับการทดสอบครั้งแรกเป็นเวลานานในรูปแบบของลูกบาศก์สีเทาเพื่อให้มันไม่เหมือนใครไม่เพียงแต่ในรูปลักษณ์เท่านั้น แต่ยังนําเค้าโครงยุทธวิธีใหม่มาสู่เกมอีกด้วย
ตัวอย่างเช่นบน Bind มีสองจุดสําหรับการติดตั้งระเบิด แต่ไม่มี "mead" เลย นักพัฒนาซอฟต์แวร์ชดเชยการขาดหายไปด้วยการมีเทเลพอร์ตทางเดียว ซึ่งหมายความว่าหากการโจมตีในจุดแรก "แอบ" ผู้โจมตีสามารถแพร่กระจายไปยังจุดที่สองได้อย่างรวดเร็วและการป้องกันจะต้องตอบสนองต่อสิ่งนี้ด้วยวิธีใดวิธีหนึ่ง
แต่ใน Haven สถานการณ์ตรงกันข้ามอย่างสิ้นเชิง "กลาง" มันใหญ่มากจนพวกเขาตัดสินใจที่จะเปลี่ยนมันเป็นจุดที่สามสําหรับการติดตั้งระเบิด สิ่งนี้เปลี่ยนรูปแบบเกมอย่างมาก
Bind and Haven เมื่อมองแวบแรกแทบจะไม่มีปัญหาคอขวด มีการส่งผ่านหลายครั้งในแต่ละจุดและเนื่องจากปัญหาในเกมจะถูกตัดสินโดยกระสุนนัดเดียวในหัวจึงไม่มีทางที่จะนั่งผ่อนคลายในมุม ในโซนที่เป็นกลางจํานวนที่พักพิงจะลดลงเป็นพิเศษให้น้อยที่สุดเพื่อกระตุ้นการต่อสู้และคู่ต่อสู้สามารถถูกจับได้เสมอโดยไม่ระวังโดยอ้อมจากด้านข้าง - ไม่มีทางตันที่น่าเบื่อ
สิ่งที่พูดในเชิงบวกเกี่ยวกับเกมอยู่แล้วคือเมื่อสิ้นสุดวันที่สองนักข่าวจากประเทศต่างๆได้หยุดแสร้งทําเป็นหมาป่าตัวเดียวและเริ่มแสดงอย่างสอดคล้องกัน ตัวอย่างเช่นเราเริ่มส่งคนสองคนจากห้าคนโดยเฉพาะเพื่อส่งเสียงดังที่ "B" ชี้เพื่อเบี่ยงเบนความสนใจของคู่ต่อสู้และในระหว่างนี้ขุด "A" หรือใช้ความสามารถเพื่อสร้างภาพลวงตาของการปรากฏตัวของเราที่อื่น และยิ่งเราเล่นแมตช์มากเท่าไหร่ก็ยิ่งรู้สึกถึงเมตาดาต้ามากขึ้นเท่านั้น
อย่างที่ฉันได้กล่าวไว้ข้างต้นความสามารถของตัวละครใน Valorant นั้นได้รับการออกแบบมาไม่ใช่สําหรับการสังหารหมู่แต่ใช้กลยุทธ์ ตัวอย่างเช่นแพทย์ประจําท้องถิ่น Sage รู้วิธีสร้างกําแพงน้ําแข็งหนึ่งอันต่อรอบซึ่งจะปิดกั้นทางเดินชั่วคราวสําหรับทุกคนยกเว้น Jett ที่กระโดด และ Sage ยังสามารถคลุมพื้นด้วยสารที่ทําให้ศัตรูช้าลงและส่งเสียงดังเพิ่มเติมเมื่อเดิน
เป็นเพราะความสามารถส่วนใหญ่ของเกมส่งผลต่อสภาพแวดล้อมที่มีลักษณะคล้ายกับ Siege มากกว่า Overwatch นอกจากนี้ การบังคับให้คู่ต่อสู้มอบตําแหน่งใน Valorant ก็เป็นสิ่งสําคัญมากเช่นกัน
หลังจากตัวอย่างแรกถูกปล่อยออกมาผู้เล่นก็พูดติดตลกว่าไม่สามารถมีการฟื้นฟูในเกมยิงยุทธวิธีได้ แต่มันมีแค่ "ult" ที่เกิดขึ้นค่อนข้างน้อยมาก ไม่เหมือน "Heroes never die" ที่มีชื่อเสียงเลย
ความสามารถของฮีโร่ Valorant สามารถแบ่งคร่าวๆได้เป็นหลายประเภทหลักๆ ฮีโร่หลายคนรู้วิธีซ่อนการเคลื่อนไหวไม่ทางใดก็ทางหนึ่ง: ใครเป็นทรงกลมสีเทาที่ไม่เป็นอันตรายใครเป็นกําแพงของก๊าซพิษ และหลายคนมีความสามารถที่เหมาะสําหรับการสํารวจ
ใช่ที่นี่คุณสามารถส่งโดรนหรือแม้กระทั่งค้นหาตําแหน่งของศัตรูโดยการอ่านความทรงจําของศัตรูที่ถูกฆ่า แต่ฟีนิกซ์โดดเด่นโดยเฉพาะอย่างยิ่งกับพื้นหลังทั่วไป "อัลตา" ของตัวละครนี้เป็นโอกาสที่จะ "บันทึก" บุกเข้าไปในจุดตายแล้วกลับไปยังสถานที่ของการใช้ความสามารถที่มีสุขภาพเต็มรูปแบบ แน่นอนและเขามีจุดอ่อน - เขามีชีวิตขึ้นมาด้วยเสียงลักษณะที่สามารถดึงดูดศัตรู
วิธีการเล่น
ดังที่เข้าใจได้จากส่วนก่อนหน้าของข้อความ Valorant คือ CS:GO ที่มี Siege เชิงลึกทางยุทธวิธี ซึ่งมีสุนทรียภาพทางภาพคล้ายกับ Overwatch
หากคุณสนใจ Valorant ในฐานะวินัยของ esports อย่างกะทันหัน ประสบการณ์ที่ CS: GO จะช่วยคุณได้มากที่สุด ก็เห็นได้ชัดเจนในแบบที่แขกคนหนึ่งของ Riot ซึ่งเป็นอดีตแชมป์ Counter-Strike คุ้นเคยอย่างรวดเร็วและเริ่มครองการแข่งขันอย่างชัดเจน
ข้อสรุปที่สําคัญอีกประการหนึ่งที่จะดึงมาจากสิ่งนี้คือนักพัฒนาจะต้องทํางานให้ดีในการจับคู่เพื่อให้แม้แต่ผู้เล่นมือใหม่ก็รู้สึกดี Riot สัญญาว่าจะใช้ประสบการณ์ทั้งหมดที่ได้รับจากการทํางานใน League of Legends แต่แน่นอนว่าเราไม่สามารถตรวจสอบคําเหล่านี้ได้ที่สํานักงานของบริษัท - เราต้องรอเบต้าที่นี่
อีกประเด็นสําคัญ: Valorant กําลังดีขึ้นมากในทีมที่เล่น แม้แต่ระบบเศรษฐกิจที่นี่ก็แนะนําว่าคุณสามารถซื้อและทิ้งอาวุธให้เพื่อนที่ใช้เงินซื้อปืนไรเฟิลซุ่มยิงราคาแพงเมื่อรอบที่แล้วและเสียชีวิต
ฉันไม่ได้พูดถึงการเจรจาเกี่ยวกับปัญหาทางยุทธวิธีซึ่งผู้พัฒนาได้เพิ่มทั้งการแชทด้วยเสียงและระบบปิง - ในลักษณะ Apex Legends แน่นอนคุณสามารถเข้าสู่การแข่งขันในฐานะหมาป่าเดียวดาย แต่ 100% ของเกมจะไม่เปิดขึ้นเช่นนั้น
คุณอาจมีคําถามเล็กน้อย: สนุกไหม สนุกแน่นอน นอกจากการออกแบบการ์ดที่ประสบความสําเร็จแล้ว Valorant ยังมีลักษณะ "ความซื่อสัตย์" ของการเล่นเกม: แม้ในรอบเหล่านั้นที่ฉันรั่วไหลปานกลางฉันก็รู้สึกผิดโดยเฉพาะและสิ่งนี้กระตุ้นฉันเท่านั้นไม่อารมณ์เสีย ที่นี่เกมทําหน้าที่เป็นสิ่งที่ตรงกันข้ามกับ Battlefield V โดยสิ้นเชิง: ในเกมยิง Riot คุณเข้าใจเสมอว่าทําไมและทําไมคุณถึงตายหรือแพ้ในรอบนี้ โชคแทบไม่มีบทบาทที่นี่ซึ่งแตกต่างจากทักษะ
นอกจากนี้ ดูเหมือนว่าผู้เขียนจะสามารถทําให้ความสามารถของตัวละครทํางานโดยใช้วิธีกรรไกรกระดาษหินได้: จะต้องมีการต่อต้านการกระทําใด ๆ ดังนั้นคุณจึงไม่สามารถมั่นใจอะไรได้เลย 100% ที่ Valorant
ในเดือนกุมภาพันธ์คุณอาจจะเห็นพาดหัวข่าวเกี่ยวกับ "สิ่งที่ดีที่สุดที่ฉันเล่นตั้งแต่ CS:GO" และมีการกล่าวอย่างชัดเจนภายใต้ความประทับใจของเกมที่นักข่าวทีมหนึ่งชนะกลับ 5-6 คะแนนการแข่งขันจากอีกทีมหนึ่ง คะแนน 13-11 ค่อนข้างธรรมดาที่นี่และความรุนแรงของความหลงใหลกลายเป็นเรื่องจริงจัง
ทั้งหมดที่ฉันสามารถพูดได้ในขณะนี้คือในสองสามชั่วโมงแรก Valorant ได้ผลอย่างแน่นอน จะเกิดอะไรขึ้นในร้อยชั่วโมงหรือแม้แต่หมื่น มันยากที่จะตัดสิน มันเป็นเกมบริการและนักข่าวก็แสดงให้เห็น 1% ของสิ่งที่อาจเป็นในสองสามปี แต่เปอร์เซ็นต์นี้ดี
ขั้นแรกให้ฐานทางเทคนิค - จากนั้นทุกอย่างอื่น
เป็นไปไม่ได้ที่จะพูดถึงวิธีการเล่นของ Valorant โดยไม่พูดถึงส่วนทางเทคนิค เนื่องจากภาพที่เรียบง่ายหลังจากการประกาศเครือข่ายมักเริ่มเขียนว่าเกม Riot นั้นคล้ายกับ "เกมยิงเกาหลี" แต่งบประมาณหลักนั้นแท้จริงแล้วอยู่ภายใต้ประทุนเป็นหลัก
Shooter Riot อยู่ในตําแหน่งเกม AAA ที่สามารถเล่นได้ตามปกติบนคอมพิวเตอร์เมื่อเจ็ดปีที่แล้ว มันถูกสร้างขึ้นบนพื้นฐานของ Unreal Engine 4 แต่ทีมงานได้ลงทุนความพยายามมากที่สุดในการเพิ่มประสิทธิภาพ รหัสเครือข่าย และโครงสร้างพื้นฐาน
Riot Games สัญญาว่าเกณฑ์ขั้นต่ําสําหรับการเข้าสู่โลกของ Valorant คือคอมพิวเตอร์มูลค่า 120 ดอลลาร์พร้อมกราฟิก Intel ในตัว ซึ่งคุณจะได้รับ 30 FPS ที่เสถียร แต่ในความเป็นจริง แน่นอนว่าเกมนี้สร้างขึ้นสําหรับ eSports และโลกที่ยอดเยี่ยมของ 144-Duke และแม้แต่จอภาพ 240-Duke
สิ่งสําคัญที่สุดคืออัตราเฟรมที่สูงใน Riot ยังเสริมด้วย 128 ติ๊กบนเซิร์ฟเวอร์เฉพาะของเกม พูดคร่าวๆ หมายความว่าเซิร์ฟเวอร์และไคลเอนต์จะซิงโครไนซ์กัน 128 ครั้งต่อวินาที ในเวลาเดียวกันเซิร์ฟเวอร์ Valorant จะ "ทําให้ราบรื่น" การเล่นเกมของผู้เล่นที่มี ping สูงหรือ FPS ต่ําสําหรับผู้เข้าร่วมการแข่งขันที่เหลือเสร็จสิ้นการเคลื่อนไหวระดับกลางทั้งหมดและในทางทฤษฎีแล้วการกีดกันข้อดีใด ๆ ฟังดูยอดเยี่ยมและในความเป็นจริงเรายังไม่ได้ตรวจสอบสิ่งนี้เมื่อเกมเข้าสู่เบต้า
นักพัฒนาสัญญาว่าจะให้ความล่าช้าน้อยกว่า 35 มิลลิวินาทีสําหรับผู้เล่น 70% ทั่วโลก นี่คือสิ่งที่พวกเขาต้องการบรรลุด้วยความคิดริเริ่ม Riot Direct ซึ่งบริษัทร่วมกับผู้ให้บริการเปลี่ยนเส้นทางทราฟฟิกเพื่อลดภาระของเครือข่ายและเลี่ยงหรือกู้คืนช่องทางที่เสียหาย หาก Valorant "เริ่มต้น" Riot สัญญาว่าจะขยายโครงสร้างพื้นฐานนี้
จุดทางเทคนิคเหล่านี้เกี่ยวข้องโดยตรงกับการเล่นเกมของตัวเอง สตูดิโอได้กําหนดตัวเองงานในการลด "ข้อได้เปรียบของ Peekers" ให้เหลือน้อยที่สุดหรือเพียงแค่ข้อได้เปรียบของผู้โจมตีเมื่อเนื่องจากคุณภาพของการเชื่อมต่อที่ไม่ดีผู้เล่นที่วิ่งไปรอบ ๆ มุมเห็นคนที่รอเขาอยู่ก่อนหน้านี้
นอกเหนือจากนี้ Valorant ยังใช้กล่องรับสัญญาณมาตรฐาน (ทุกคลาสมีพื้นที่ลงทะเบียนการเข้าชมเดียวกัน) และระบบแอนิเมชั่นที่ช่วยให้ผู้เล่นเข้าใจทิศทางการเคลื่อนไหวและความเร็วของคู่ต่อสู้ได้ทันทีโดยสัญชาตญาณ หลังเน้นโดยเฉพาะอย่างยิ่งเกมยิง Riot กับพื้นหลังของ CS:GO - คุณสามารถดูได้ทันทีว่าเกมปี 2020 อยู่ที่ไหน
Riot ยังกล่าวอีกว่า Valorant ได้รับการพัฒนาพร้อมกับระบบป้องกันการโกงเกือบตั้งแต่วันแรก ตัวอย่างเช่นทําให้สตูดิโอทําให้ Volhaks ไร้ประโยชน์ในทางปฏิบัติ รหัสเครือข่ายของมือปืนเขียนในลักษณะที่ไคลเอนต์ได้รับข้อมูลเกี่ยวกับตําแหน่งของศัตรูในวินาทีสุดท้าย ซึ่งหมายความว่ากลโกงดังกล่าวอยู่ภายใต้ "หมอกแห่งสงคราม" - ตามทฤษฎีแล้วพวกเขาไม่มีที่ไหนที่จะรับข้อมูลเพื่อให้ผู้โจมตีสามารถมองผ่านกําแพงได้
นอกจากนี้ นักพัฒนาซอฟต์แวร์ยังตั้งข้อสังเกตว่าการยิงและการเคลื่อนที่ผ่านอวกาศนั้นคํานวณโดยเซิร์ฟเวอร์ 100% ดังนั้นการเคลื่อนย้ายมวลสารหรือ "โหมดพระเจ้า" ในทางเทคนิคจึงไม่น่าจะเป็นไปได้ แม้แต่ขอบเขตใน Valorant ก็ไม่ได้เปลี่ยนสีเพื่อให้คนโกงไม่สามารถผูกช็อตอัตโนมัติกับมันได้
การต่อต้านการโกงของเกมเรียกว่า Vanguard และได้รับการพัฒนาทั้งหมดภายในสตูดิโอ โดยจะศึกษาพฤติกรรมของผู้เล่นผ่านการเรียนรู้ของเครื่องและแน่นอนว่านักข่าวด้วย
คนขี้โกงได้รับการวางแผนให้ระบุไม่เพียงแต่ในส่วนที่เกี่ยวข้องกับบัญชีของพวกเขาเท่านั้น แต่ยังรวมถึงในแง่อื่น ๆ ด้วย บริษัท กล่าวว่ามีวิธีที่จะห้ามผู้ฝ่าฝืนแม้ว่าพวกเขาจะสร้างโปรไฟล์ใหม่ก็ตาม Riot ยังตั้งใจที่จะต่อสู้กับนักพัฒนาโกง
โลกและตัวละคร
Plotually Valorant ไม่มีส่วนเกี่ยวข้องกับ League of Legends มันเป็นแฟรนไชส์ใหม่ทั้งหมด เกมดังกล่าวเกิดขึ้นบนโลกและตัวละครทั้งหมดของมันเป็นมนุษย์ในทางเทคนิคเพียงแค่มีพลังพิเศษ ตัวแทนแต่ละคนเป็นตัวแทนของประเทศใดประเทศหนึ่งและมีเพียงหนึ่งในนั้นเท่านั้นที่ไม่มีจุดหมายปลายทางที่รู้จัก
Riot ตั้งข้อสังเกตว่าการเล่นเกมยังคงมาก่อนใน Valorant ฮีโร่แต่ละคนจะมีประวัติของตัวเองและการ์ดแต่ละใบจะเปิดเผยเหตุการณ์สําคัญบางอย่างในโลกของมือปืน แต่โดยทั่วไปแล้วโครงเรื่องที่นี่ควรอยู่ในพื้นหลัง
นักพัฒนายังไม่มีแผนที่จะเผยแพร่เนื้อหา PvE หรือแคมเปญเต็มรูปแบบ แต่หากผู้ชมสนใจ สตูดิโอจะพิจารณาตัวเลือกนี้
โดยรวมแล้ว มีการแสดงนักข่าว 8 ตัวอักษร แม้ว่าจะมีการวางแผนไว้ 10 ตัวในช่วงเริ่มต้นก็ตาม
ประเด็นสําคัญเกี่ยวกับการสร้างรายได้ แพลตฟอร์ม และวันที่เปิดตัว
ตัวอย่างเกมเพลย์
ด้วยเหตุผลบางประการ วิดีโอจึงถูกโพสต์ใน 30 FPS ซึ่งแน่นอนว่าไม่ได้แสดงเกมที่ดีที่สุด ซึ่งออกแบบมาสําหรับ 144 Hz ขึ้นไป
เว็บไซต์อย่างเป็นทางการ
ซึ่งในที่สุดแล้ว
ฉันต้องยอมรับว่าฉันไปชมการแสดงส่วนตัว Valorant ด้วยความสงสัย แต่หลังจากแสดงเกมแล้ว ฉันก็ยังไม่มีอะไรจะแสดง ทุกสิ่งที่นักพัฒนาเสนอให้เราดูน่าเชื่อถือ ตัวเกมยิงเองก็มีศักยภาพ และ Riot ในกรณีนี้ดูเหมือนบริษัทที่รู้ว่าผู้ชมต้องการอะไร
ข้อเสียของภาพหลักของ Valorant คือบางทีมันดูเหมือน CS:GO มากแค่ไหน เกม Riot ให้ความรู้สึกเหมือนเป็นการโจมตีที่ดุดันต่อ Valve มือปืน ซึ่งจะอายุแปดขวบในปีนี้และยังคงทําลายสถิติบน Steam ในเวลาเดียวกัน Valorant ไม่สามารถเรียกได้ว่าเป็นโคลน - มีเพียงสิ่งพื้นฐานในนั้นเท่านั้นที่คล้ายกัน
การนําเสนอของ Valorant นั้นเปิดกว้างและเกินบรรยายในทางที่ดี นักพัฒนายอมรับอย่างตรงไปตรงมาว่ามีข้อผิดพลาดมากมายรออยู่ข้างหน้า แต่เนื่องจากการเปิดตัวในกรณีดังกล่าวเป็นพิธีการที่เรียบง่ายพวกเขาสามารถแก้ไขได้ - ทีละคน เอาล่ะทําใหม่แน่นอน
เมื่อเราหารือเกี่ยวกับมือปืนจลาจลกับเพื่อนร่วมงานจาก Multiplayer.it อิตาลีพวกเขาตั้งข้อสังเกตว่า Valorant จริงๆมีโอกาสที่จะกลายเป็นเกมที่ใหญ่มาก - การออกแบบแผนที่เพียงหนึ่งสมควรได้รับความสนใจ ผู้เขียน League of Legends มีบุคลากรประสบการณ์และเงินเพื่อให้บรรลุความสําเร็จ อย่างไรก็ตามแม้แต่สตูดิโอที่ใหญ่ที่สุดก็ยังไม่รอดพ้นจากความผิดพลาดเชิงกลยุทธ์และปัญหาในการจัดการดังนั้นการคาดเดาที่นี่จึงไม่มีประโยชน์ - ทุกอย่างขึ้นอยู่กับขั้นตอนต่อไปของนักพัฒนา
ฉันไม่สามารถคาดเดาได้ว่าจะเกิดอะไรขึ้นกับ Valorant ในหนึ่งปีหรือห้าปี แต่ตอนนี้เกมให้ความรู้สึกเหมือนเป็นเวอร์ชันที่ทันสมัยของ CS:GO สําหรับผู้ที่เบื่อ CS:GO มันเหมือนกับว่า Overwatch เคยล่อลวงผู้ชมบางคนของ Team Fortress 2 และนักกีฬายิงปืนยอดนิยมคนอื่นๆ และนั่นเป็นวิธีเดียวที่จะประสบความสําเร็จ ไม่ต้องพูดถึงว่า Riot มีประสบการณ์ในการเปลี่ยน League of Legends ให้เป็นปรากฏการณ์ระดับโลก
ในงานแถลงข่าวนักพัฒนาไม่เต็มใจที่จะพูดคุยเกี่ยวกับการสร้างรายได้แต่ไม่ได้นิ่งเงียบเกี่ยวกับเรื่องนี้แต่เพียงเชื่ออย่างชัดเจนว่ามันน่าจะเป็นส่วนที่ไม่น่าสนใจที่สุดของเกมของพวกเขา วิธีการทั้งหมดและแผนการทั้งหมดได้ดําเนินการไปแล้วใน LoL ดังนั้นสตูดิโอจึงมุ่งเน้นไปที่ผู้เล่นเป็นหลักเพียงแค่พยายาม Valorant และมีส่วนร่วมกับมัน ด้วยราคาเริ่มต้นที่ศูนย์รูเบิลเป้าหมายนี้ดูเหมือนมากกว่าจริง ทําไมต้องใช้คําพูดของฉันสําหรับมันถ้าคุณสามารถลองมัน?