Valorant แพตช์ 12.10: การอัปเดตคุณภาพชีวิตที่กระทบยากกว่าที่เห็น
เดอะ Valorant การอัปเดต Patch 12.10 อาจไม่ใช่หัวข้อข่าวที่มีการทําซ้ําตัวแทนกวาดหรือการยกเครื่องอาวุธ แต่อย่าพลาด: นี่เป็นหนึ่งในดรอปที่เป็นมิตรกับผู้เล่นมากที่สุดที่ Riot ได้จัดส่งในฤดูกาลนี้ ระหว่างคุณสมบัติการแบ่งปันเพื่อนเล่นซ้ําที่มีประโยชน์อย่างแท้จริง เนื้อหา Skirmish สดใหม่ และการแก้ไขข้อบกพร่องที่แน่นหนาซึ่งในที่สุดก็ทําให้สองปฏิสัมพันธ์ที่ถูกทารุณกรรมมากที่สุดของเกมเชื่อง Patch 12.10 ปรับรูปแบบอย่างเงียบ ๆ ว่าชุมชนเรียนรู้ ขัดถู และแข่งขันอย่างไร สําหรับเครื่องบดอันดับและพวกหัวรุนแรงอีสปอร์ต ปีศาจ อยู่ในรายละเอียดที่นี่
เล่นซ้ําการแบ่งปันเพื่อน: รีวิว VOD ง่ายกว่ามาก
การเพิ่มที่โดดเด่นใน Patch 12.10 คือความสามารถในการดึงการเล่นซ้ําของเพื่อน ๆ โดยตรงจากหน้าอาชีพของพวกเขา ก่อนหน้านี้ การตรวจสอบมุมมองของเพื่อนร่วมทีมหมายถึงการแชร์หน้าจอที่น่าอึดอัดใจหรือขอให้พวกเขาบันทึกด้วยตนเอง ตอนนี้ การเล่นซ้ําใด ๆ จากคิว Competitive, Unrated, Swiftplay, Premier และ Custom สามารถเข้าถึงได้ในทันทีที่คุณต้องการศึกษา
นี่เป็นข้อตกลงที่ใหญ่กว่าที่คิด บทวิจารณ์ VOD ได้รับการควบคุมอยู่เบื้องหลังแรงเสียดทานสําหรับผู้เล่นที่มีอันดับเฉลี่ยเสมอ และแรงเสียดทานนั้นเป็นเหตุผลว่าทําไมคนส่วนใหญ่ถึงไม่เคยทํา โดยให้คุณดูคู่หูดูโอ้ crosshair ตําแหน่งการใช้งานยูทิลิตี้ของเพื่อนสเมิร์ฟหรือการวางตําแหน่งเพื่อนร่วมทีมระดับพรีเมียร์โดยตรงจากโปรไฟล์ของพวกเขา Riot กําลังมอบเครื่องมือการฝึกสอนให้กับชุมชนที่ไม่มีค่าใช้จ่ายใด ๆ และลดอุปสรรคในการปรับปรุงจริง ข้อแม้ประการหนึ่งที่ควรค่าแก่การตั้งค่าสถานะ: การเล่นซ้ําเกมแบบกําหนดเองจะทํางานก็ต่อเมื่อเจ้าของล็อบบี้เปิดใช้งานการบันทึกก่อนการแข่งขันจะเริ่มขึ้น ผู้จัดงาน Scrim และผู้สร้างเนื้อหาจะต้องการอบตัวสลับนั้นลงในรายการตรวจสอบก่อนเกมเนื่องจากไม่มีทางที่จะกู้คืนการเล่นซ้ําหลังจากข้อเท็จจริง
โหมดการต่อสู้ขยาย: การขึ้นสู่สวรรค์ฟรีสําหรับทุกคน
สนามเด็กเล่น 1v1 และ 2v2 Skirmish ได้รับการเพิ่มเติมที่มีความหมายมากที่สุดในการอัปเดตนี้ ด้วยการเปลี่ยนแปลง Skirmish: Ascension ตอนนี้ตัวแทนทุกคนสามารถเลือกได้ในโหมด 1v1 และ 2v2 โดยไม่จําเป็นต้องปลดล็อค นั่นเป็นชัยชนะที่สะอาดสําหรับผู้เล่นใหม่และสําหรับทหารผ่านศึกที่ต้องการยุ่งกับตัวแทนที่พวกเขาไม่เคยบดสัญญา
ยิ่งไปกว่านั้น แผนที่ Skirmish ใหม่ล่าสุดสองแผนที่ซึ่งมีป้ายกํากับภายในว่า D และ E ได้ถูกเพิ่มลงในคิวและเกมแบบกําหนดเองทั้งหมด แผนที่ทั้งสองถูกสร้างขึ้นรอบๆ ทางลาดที่เปิดมุมมองที่หลากหลายซึ่งเป็นทางเลือกในการออกแบบโดยเจตนาเพื่อให้การดวลจุดมุ่งหมายไม่รู้สึกเหม็นอับ ทางลาดเปลี่ยนวิธีการที่ชัดเจนและวิธีการแลกเปลี่ยนความสูงโดยพื้นฐาน ดังนั้น คาดหวังว่าเมตา Skirmish จะพัฒนาขึ้นเมื่อผู้เล่นค้นพบแนวสายตาใหม่
| คุณสมบัติการต่อสู้ | ก่อน 12.10 น | หลัง 12.10 น |
|---|---|---|
| การเข้าถึงตัวแทนในรูปแบบ 1v1/2v2 | เฉพาะตัวแทนที่ปลดล็อคเท่านั้น | ตัวแทนทั้งหมดสามารถเลือกได้ |
| กระชากกัน แผนที่ พูล | การหมุนที่มีอยู่ | +2 แผนที่ใหม่ (D และ E) |
| โฟกัสการออกแบบแผนที่ใหม่ | มุมมาตรฐาน | ความหลากหลายของการมองตามทางลาด |
| จับเวลาต่อเวลา 2v2 | ติดอยู่ที่ 0.5s (แมลง) | ฟังก์ชั่นได้อย่างถูกต้อง |
การแก้ไขข้อบกพร่อง: Miks และ Harbor ได้รับการควบคุมใน
กระดานชนวนการแก้ไขข้อบกพร่องในแพตช์ 12.10 เป็นที่ที่ความสมบูรณ์ของการแข่งขันได้รับการฟื้นฟู โดยเฉพาะอย่างยิ่งตัวแทนสองคน Miks และ Harbor, ได้ใช้ประโยชน์จากปฏิสัมพันธ์ที่ข้ามเส้นจาก "แข็งแกร่ง" เข้าเป็น "แตก"
Miks: การล้างข้อมูล M-Pulse
Miks เดินออกจากแพทช์นี้ด้วยการแก้ไขที่สําคัญสามประการ ประการแรกการรักษา M-Pulse จะไม่คงอยู่ต่อไปกับศัตรูเมื่อพวกเขาออกจากระยะของความสามารถปิดช่องโหว่ที่ฝ่ายตรงข้ามได้รับคุณค่าที่ยั่งยืนซึ่งพวกเขาไม่เคยตั้งใจจะเก็บไว้ ประการที่สอง M-Pulse ไม่ยกเลิกความสามารถและแอนิเมชั่นอาวุธอีกต่อไปการแก้ไขคุณภาพชีวิตและความสม่ําเสมอที่หยุดชุดอุปกรณ์จากการขัดจังหวะกลไกของคุณเองกลางการต่อสู้ ประการที่สามข้อผิดพลาดสแปม alt-fire ที่เรียกใช้รูปแบบที่ไม่ถูกต้องได้ถูกบีบลบสถานะความล้มเหลวที่น่าผิดหวังและคาดเดาไม่ได้สําหรับ Miks mains
เมื่อนํามารวมกัน การแก้ไขเหล่านี้ทําให้ Miks ซื่อสัตย์มากขึ้น ตัวแทนยังคงใช้งานได้ แต่ชีสหายไป และนั่นเป็นผลลัพธ์ที่ดีต่อสุขภาพสําหรับทั้งการเล่นแบบแลดเดอร์และการแย่งชิงมืออาชีพ

Harbor: การหยุดการคํานวณหายไป
Harborการคํานวณของ 's มีนิสัยแปลก ๆ ที่น่าหงุดหงิดซึ่งความสามารถอาจหายไปในช่วงต้นหากคุณส่งสแปม นั่นได้รับการแก้ไขแล้วซึ่งหมายความว่าสุดยอดจะส่งมอบระยะเวลาที่ตั้งใจไว้อย่างเต็มที่และการปฏิเสธพื้นที่ทุกครั้ง สําหรับก controller ซึ่งตัวตนทั้งหมดถูกสร้างขึ้นบนการควบคุมแผนที่ที่เชื่อถือได้และความกดดันหลังโรงงานการหายตัวไปของสุดยอดเป็นปัญหาความน่าเชื่อถือที่ร้ายแรง นี้แก้ไขสะกิด Harbor กลับไปสู่ความสม่ําเสมอซึ่งเป็นสิ่งที่แน่นอน controller ผู้เล่นต้องการเมื่อพวกเขาทําอัลติเต็มที่เพื่อล็อคไซต์

การเล่นเกมหลักและการแก้ไขตัวจับเวลา
นอกเหนือจากการแก้ไขเฉพาะตัวแทนแล้ว Patch 12.10 ยังแก้ไขข้อบกพร่องในการเล่นเกมที่อนุญาตให้ศัตรูสังหารในระหว่างขั้นตอนการวางไข่ในขณะที่ขั้นตอนการซื้อทํางานอยู่ นั่นเป็นการแก้ไขความสมบูรณ์ที่มีความหมายเพราะไม่ควรตัดสินรอบใด ๆ ก่อนที่จะเริ่มต้นอย่างแท้จริง นอกจากนี้ตัวจับเวลาต่อเวลา Skirmish 2v2 ที่ถูกแช่แข็งที่ 0.5 วินาทีตอนนี้ทํางานอย่างถูกต้องดังนั้นการดวลล่วงเวลาจึงเล่นตามที่ได้รับการออกแบบในที่สุด
| ประเด็น | พฤติกรรมก่อนแพทช์ | พฤติกรรมหลังแพทช์ |
|---|---|---|
| ช่วงการรักษา Miks M-Pulse | การรักษายังคงอยู่นอกระยะ | หยุดเมื่อศัตรูออกจากระยะ |
| แอนิเมชั่น Miks M-Pulse | ความสามารถที่ถูกยกเลิก/แอนิเมชั่นอาวุธ | ไม่ขัดจังหวะอีกต่อไป |
| Miks alt-ไฟ | สแปมทําให้เกิดรูปแบบที่ไม่ถูกต้อง | คงที่ |
| Harbor การคํานวณ | หายไปในช่วงต้นของสแปม | ใช้งานได้เต็มระยะเวลา |
| การฆ่าระยะวางไข่ | เป็นไปได้ในระหว่างขั้นตอนการซื้อ | ป้องกันแล้ว |
อีสปอร์ตและพรีเมียร์: มาสเตอร์ส ลอนดอน และรอบตัดเชือก V26A3
แพตช์ 12.10 ลงจอดทันทีเมื่อปฏิทินการแข่งขันร้อนแรง Masters London Pick'Ems เริ่มถ่ายทอดสดในวันที่ 27 พฤษภาคม PT ให้แฟน ๆ ทํานายเวทีสวิสด้วยรูปแบบความก้าวหน้าแปดทีม มีระดับรางวัลโบนัสสําหรับการตอกบัตร 2-0 ที่ไร้ที่ติพร้อมชื่อพิเศษและของรางวัลตามผลงานสําหรับผู้ทํานายที่เฉียบคม หากคุณได้อ่านว่าทีมใดรอดจากถุงมือสวิสนี่เป็นโอกาสของคุณที่จะได้รับเงินจากสิทธิ์ในการคุยโวและเครื่องสําอาง
ในฝั่งพรีเมียร์ ผู้เล่น PC จะได้รอบตัดเชือก V26A3 หลายวัน รอบที่ 1 เริ่มขึ้นในวันที่ 20 มิถุนายน โดยทีมที่ผ่านเข้ารอบจะกลับมาในวันที่ 21 มิถุนายน การแบ่งรอบตัดเชือกในหลายวันทําให้ทีมมีห้องหายใจและสะท้อนโครงสร้างของการแข่งขันในระดับที่สูงขึ้นซึ่งยอดเยี่ยมสําหรับความทะเยอทะยานของพรีเมียร์ในการเป็นทางลาดที่แท้จริงไปยังไปป์ไลน์โปร
มันหมายถึงอะไรสําหรับ Meta
แล้วทําอย่างไร Valorant แพทช์ 12.10 จริงย้ายเข็มหรือไม่ แก้ไขตัวแทนเป็นคันโยกแข่งขันโดยตรงมากที่สุด มิคส์สูญเสียความยั่งยืนที่ไม่ได้ตั้งใจและชีสยกเลิกภาพเคลื่อนไหวซึ่งอารมณ์เล็กน้อยเพดานตัวแทนในการเล่นประสานงานโดยไม่ต้องควักไส้ความมีชีวิต Harborในทางกลับกัน จะได้รับบัฟที่เงียบในรูปแบบของความน่าเชื่อถือ: การคํานวณที่ไม่หายไปอีกต่อไปคือทีมการคํานวณสามารถสร้างการดําเนินการและทําซ้ําได้อย่างมั่นใจ Controller mains ควรรู้สึกสบายใจมากขึ้นเมื่อต้องพบกับสถานการณ์คลัตช์ขั้นสูงสุด
การแก้ไขการฆ่าแบบวางไข่มีความสําคัญต่อความสมบูรณ์ของการแข่งขันมากกว่าตัวแทนรายเดียว การกําจัด shenanigans ก่อนรอบช่วยให้การแข่งขันที่มีเดิมพันสูงสะอาดและนั่นคือการแก้ไขที่มองไม่เห็นประเภทที่จะสังเกตเห็นเมื่อขาดหายไปเท่านั้น
ในขณะที่การเพิ่มระบบ Replay Friend Sharing และชุด Skirmish ที่ขยายออกมานั้นเป็นตัวเร่งเมตาในระยะยาว ยิ่งตรวจสอบ VOD และอุ่นเครื่องกับตัวแทนใด ๆ บนแผนที่ใหม่ได้ง่ายเท่าไรชุมชนโดยรวมก็จะยิ่งดีขึ้นเร็วขึ้นเท่านั้น มุมมองใหม่บนแผนที่ Skirmish บนทางลาดจะทําให้การดวลจุดมุ่งหมายคมชัดขึ้นและการเล่นซ้ําที่ใช้ร่วมกันจะทําให้การฝึกสอนกลุ่มเล็ก ๆ เป็นบรรทัดฐานมากกว่าข้อยกเว้น
สรุป: แพทช์มูลนิธิที่ควรค่าแก่การเคารพ
Valorant แพทช์ 12.10 จะไม่ครองวงล้อไฮไลท์ แต่เป็นการอัปเดตประเภทที่ประกอบกัน Miks และ Harbor การแก้ไขคืนความซื่อสัตย์ในการแข่งขันการแก้ไขระยะวางไข่ช่วยปกป้องความสมบูรณ์ของรอบและการแบ่งปันเพื่อนเล่นซ้ําและการขยายการต่อสู้ช่วยให้ผู้เล่นมีเครื่องมือที่ดีกว่าในการเติบโต จับคู่กับหน้าต่างอีสปอร์ตที่ซ้อนกันใน Masters London Pick'Ems และรอบตัดเชือก Premier V26A3 และคุณมีแพตช์ที่ให้บริการนักปีนเขาที่มีอันดับทีมต่อสู้และแฟนทัวร์นาเมนต์ในระดับที่เงียบสงบบนพื้นผิวส่งผลกระทบอย่างแท้จริงภายใต้ นี่คือ Patch 12.10 ที่ทําสิ่งที่การอัปเดตกลางฤดูกาลที่ดีต่อสุขภาพควร
