DUELIST

YORU

ชาวญี่ปุ่น พื้นเมือง Yoru ฉีกหลุมตรงผ่านความเป็นจริงเพื่อแทรกซึมแนวศัตรูที่มองไม่เห็น โดยใช้การหลอกลวงและความก้าวร้าวในระดับที่เท่าเทียมกันเขาได้รับการลดลงในแต่ละเป้าหมายก่อนที่พวกเขาจะรู้ว่าต้องดูที่ไหน

Yoru คือการหลอกลวง incarnate ความสามารถทุกอย่างถูกออกแบบมาเพื่อให้ศัตรูตั้งคําถามว่าอะไรคือของจริงและอะไรที่ผลิตขึ้น Fakeout ส่งเสียงสะท้อนฝีเท้าล่อไปในทิศทางที่ล่อศัตรูให้มองเสียงที่ประดิษฐ์ขึ้น Gatecrash วางและเปิดใช้งานรอยแยกมิติที่เทเลพอร์ต Yoru ทันทีหรือทําหน้าที่เป็นเทเลพอร์ตล่อที่เลียนแบบเสียงฝีเท้าของเขา Blindside เด้งแฟลชที่ไม่สามารถบล็อกได้ออกจากพื้นผิวก่อนที่จะเปิดใช้งานเป็นไปไม่ได้ที่จะคาดเดาผ่านจังหวะการกระตุก - แอบมองแบบทั่วไป มิติ Drift การแสดงผลขั้นสูงสุด Yoru มองไม่เห็นและคงกระพัน สามารถท่องแผนที่ที่มองไม่เห็น ปรับใช้ล่อและทําเครื่องหมายตําแหน่งสําหรับการเล่นติดตามผล Yoru มีเพดานทักษะทางจิตวิทยาสูงสุด duelist, สามารถรื้อการป้องกันประสานงานผ่านการชี้นําที่ผิดอย่างต่อเนื่อง, แต่เรียกร้องความรู้เกมลึกและ split-การตัดสินใจครั้งที่สอง
← ตัวแทนทั้งหมด

// ชุดยุทธวิธี

ความสามารถ & ทักษะ

ปลอม
[ค]

ปลอม

ติดตั้งเสียงสะท้อนที่แปลงเป็นภาพสะท้อนในกระจกของ Yoru เมื่อเปิดใช้งาน FIRE เพื่อเปิดใช้งานภาพสะท้อนในกระจกทันทีและส่งไปข้างหน้า ALT FIRE เพื่อวางเสียงสะท้อนที่ไม่ใช้งาน ใช้เพื่อแปลงเสียงสะท้อนที่ไม่ใช้งานให้เป็นภาพสะท้อนในกระจกแล้วส่งไปข้างหน้า ภาพสะท้อนในกระจกจะระเบิดในแฟลช Blinding เมื่อถูกทําลายโดยศัตรู

คนตาบอด
[ถาม]

คนตาบอด

EQUIP เพื่อฉีกชิ้นส่วนมิติที่ไม่เสถียรออกจากความเป็นจริง ไฟเพื่อโยนชิ้นส่วนเปิดใช้งานแฟลชที่ไขลานขึ้นเมื่อชนกับพื้นผิวแข็ง

เกตแครช
[จ]

เกตแครช

ติดตั้งสายโยงรอยแยก FIRE เพื่อส่งสายโยงไปข้างหน้า ALT FIRE เพื่อวางสายโยงที่อยู่กับที่ เปิดใช้งานเพื่อเทเลพอร์ตไปยังตําแหน่งของสายโยง ใช้เพื่อเรียกเทเลพอร์ตปลอม GATECRASH รีเซ็ตการชาร์จทุกๆ สองการฆ่า

ดริฟท์มิติ
[เอ็กซ์]

มิติ DRIFT

ติดตั้งหน้ากากที่สามารถมองเห็นระหว่างมิติ ไฟเพื่อ drift เข้าไปใน Yoruมิติของ ไม่สามารถรับผลกระทบหรือมองเห็นจากศัตรูจากภายนอกได้ เปิดใช้งานอีกครั้งเพื่อออก Yoruมิติของมันเร็ว